プレーヤーをステージの周りにドラッグしてもらいます。ムービークリップに配置したオブジェクト(すべての完全な長方形)にプレーヤーが当たった場合は、プレーヤーに壁に当たって移動を停止してもらいます。これを書くための最も効率的な方法は何ですか?
プレイヤーがヒットできないすべてのポイントをループしますか?
プレーヤーをステージの周りにドラッグしてもらいます。ムービークリップに配置したオブジェクト(すべての完全な長方形)にプレーヤーが当たった場合は、プレーヤーに壁に当たって移動を停止してもらいます。これを書くための最も効率的な方法は何ですか?
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