XNAを使用してモバイルゲームを開発しており、タップするたびに状態が変わるオンとオフのスイッチがあります。私の問題は、1 回のタップですばやく何度も変化することです。どうすればこれを止めることができますか?
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ゲーム内スイッチが最後に使用された時間を保存し、経過した時間を計算します
if(buttonPressed && (Datetime.Now - timeLastInGameSwitchActivated).Milliseconds > 1000)
{
ToggleIngameSwitch();
timeLastInGameSwitchActivated = Datetime.Now;
}
于 2012-11-30T08:50:17.327 に答える
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ボタンの最後の状態を確認する前の値変数を追加します。現在の状態と異なる場合は、目的のコードを実行します ButtonState prev = state
if(currentstate != prev)
{
dothis
}
于 2012-11-30T08:05:21.123 に答える
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私はこの単純なテクニックを使って「遅延」の問題に対処しています。
float elapsed = (float)gameTime.ElapsedGameTime.Milliseconds;
timeCounter += elapsed;
if (timeCounter > yourMinimumDelayTime)
{
//your code here
timeCounter = 0;
}
于 2012-12-01T04:26:05.450 に答える