楽器タイプのアプリを作ろうとしています。私が抱えている問題は、古いサウンドが終了した場合にのみ新しいサウンドが再生されることです。それらを同時に再生できるようにしたいと思います。
これは私のコードがどのように見えるかです:
まず、オーディオ バッファとその他の情報を保持するだけの MyWave クラスです。
class MyWave
{
public AudioBuffer Buffer { get; set; }
public uint[] DecodedPacketsInfo { get; set; }
public WaveFormat WaveFormat { get; set; }
}
SoundPlayer クラス:
private XAudio2 xaudio;
private MasteringVoice mvoice;
Dictionary<string, MyWave> sounds;
// Constructor
public SoundPlayer()
{
xaudio = new XAudio2();
xaudio.StartEngine();
mvoice = new MasteringVoice(xaudio);
sounds = new Dictionary<string, MyWave>();
}
// Reads a sound and puts it in the dictionary
public void AddWave(string key, string filepath)
{
MyWave wave = new MyWave();
var nativeFileStream = new NativeFileStream(filepath, NativeFileMode.Open, NativeFileAccess.Read, NativeFileShare.Read);
var soundStream = new SoundStream(nativeFileStream);
var buffer = new AudioBuffer() { Stream = soundStream, AudioBytes = (int)soundStream.Length, Flags = BufferFlags.EndOfStream };
wave.Buffer = buffer;
wave.DecodedPacketsInfo = soundStream.DecodedPacketsInfo;
wave.WaveFormat = soundStream.Format;
this.sounds.Add(key, wave);
}
// Plays the sound
public void Play(string key)
{
if (!this.sounds.ContainsKey(key)) return;
MyWave w = this.sounds[key];
var sourceVoice = new SourceVoice(this.xaudio, w.WaveFormat);
sourceVoice.SubmitSourceBuffer(w.Buffer, w.DecodedPacketsInfo);
sourceVoice.Start();
}
}
Google はあまり役に立ちませんでした。役に立つものは何も見つかりませんでした。では、どうすれば複数のサウンドを同時に再生できますか?