3 x 3 のグリッドがあるユーザー インターフェイスをモデリングしています。グリッド内の各四角は状態 [編集: ] (左、上) および (中央、上) の四角を除いて、これらは一緒に単一の状態 [ /編集] であり、初期状態は中央 (マウスがカーソル「開始」)。マウス カーソルが境界を越えて新しい状態になると、その状態のイベントがトリガーされます。
軸を個別にモデル化することを検討しているため、X 状態と Y 状態があります。ただし、X 状態と Y 状態をグリッドの 9 つの正方形の状態の 1 つにマップするにはどうすればよいでしょうか (つまり、状態図で)。言い換えれば、実際の最終的な状態が X 状態と Y 状態の両方に依存している (構成されている) ことをどのように示すことができますか? これを行うためのより良い方法はありますか?
お知らせ下さい。
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