OpenGL レンダリングを使用して Qt/GPU/OpenCL コードに取り組んでいます。3D シーンのアニメーションを実行し、アニメーション中にこの 3D シーンをマウスで回転させることに成功しました。しかし、アニメーションを一時停止すると、つまり 3D シーンが「固定」されていると、回転が機能しません。
マウスで回転するための 2 つの関数を次に示します。
void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
lastPos = event->pos();
}
void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
float dx = (event->y() - lastPos.y()) / 10.0f;
float dy = (event->x() - lastPos.x()) / 10.0f;
float dz = 0.0f;
float angle = sqrtf((event->x() - lastPos.x()) + (event->y() - lastPos.y()));
if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {
angle = sqrtf(dx*dx + dy*dy);
glRotatef(0.1*angle, dx, dy, dz);
}
}
アニメーションが「一時停止」しているときに、固定されたシーンを回転できるようにしたいと思います。「再開」ボタンを押すと、シーンの回転によって最後に変更された画像でアニメーションを再開したいと思います。
したがって、これは、最後のアニメーションのスナップショットのように「一時停止」を行う前に、次に回転する可能性があり、最後に最後の 3D 回転シーンからアニメーションを再開する必要があります。
processCurrent()
これが QTimer によって呼び出されるメインの表示関数 " " で、 "draw()"
OpenGL 関数が含まれており、一時停止を行うときに にanimation
設定されます。false
void GLWidget::processCurrent()
{
if (Galaxy->isFirstLaunch)
{
draw();
printStats();
//Calling kernel for calculatig subsequent positions
Galaxy->runCLKernels();
Galaxy->isFirstLaunch = false;
glFlush();
swapBuffers();
}
if (animation)
{
clWaitForEvents(1, &Galaxy->glEvent);
draw();
printStats();
//Calling kernel for calculatig subsequent positions
Galaxy->runCLKernels();
glFlush();
swapBuffers();
}
}
この回転が固定シーンで機能しない理由を説明していただけますか?