これは私にとって初めての Python の試みであり、私にとって新しい言語である Python で 10 年間の沈黙の後、基本的なプログラミング知識を取り戻そうとしています。基本的なアイデアは、より良いヒットを決定する小さな戦闘エンジンです。盗聴コードは次のとおりです。
self.__power = self.__att*random(2,4)/dier.__defn
私のpythonの知識は非常に基本的なものなので、正しいことを言うのはかなり怖いので、コードを下(47行)に置きます..本当に透明であることに気付くでしょう。エラーラインは 16 です。att 変数の名前を atta に変更しようとしましたが、いくつかの再配置を試みましたが、新しいバグが発生しました。それらを解決すると、最終的に同じ行に常に同じエラーが表示されます。
class Character:
def __init__(self,name="", att=0,defn=0,lvl=0,leven=0,exp=0, power=0):
self.__att = att
self.__defn = defn
self.__lvl = lvl
self.__leven = leven
self.__name = name
self.__xp = exp
self.__power = power
def batl(self):
import random
while self.__lvl <= 3:
dier = Character("Anaconda",1,1,50,1,0,0)
print "You encountered an " + dier.__name + " and fight it."
**self.__power = self.__att*random(2,4)/dier.__defn**
dier.__power = (dier.__att*random(1,4))/self.__defn
if self.power > dier.power:
growth = dier.__lvl*dier.__atta
groei()
else:
dmg = dier.lvl*dier.att
leven = leven-dmg
if leven < 0:
print "Alas, you're done for."
exit()
else:
print "You took " + dmg + "damage and have " + leven + "life left."
def groei(self):
if (growth+exp) > 100:
lvl += 1
exp = growth-100
print "You won and gained " + str(growth) + " and grew from level " + str(lvl-1) + " to level " + str(lvl) + "."
else:
exp = growth + exp
print "You won and gained " + str(growth) + "."
デフメイン():
hero = Character("Nevery",2,1,2,100,0,0)
hero.batl()
if name == ' main ': main()
ご覧のとおり、私のキャラクター クラスを取得しました。このクラスでは、battle() メソッドと groei() メソッドを非常に基本的に定義しています。誰かが私が見逃しているものを指摘できますか?何時間も見ています. 前もって感謝します