私は OpenGL (現在) で Starmap を書いていますが、星は天文学的な距離にあるため、近く/遠くの設定が大きくなりすぎます。これらは、真の星を正確に視覚化することを目的としています。投影マトリックスを通過した後、頂点シェーダーのポイントの z 値を再スケーリングしようとしましたが、パースペクティブ分割のためにまだ移動しているようです。透視図で x/Y を変更せずに、Z をより小さな近/遠範囲に収まるように再スケーリングする方法はありますか? W座標で何かできますか?星は単なる点の集合であることに注意してください。
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