ユーザーがゲームで獲得できる報酬があります。ロックを解除した場合にのみ表示されるようになりました。彼らが得ることができる4つの異なる報酬があります。これで、報酬が 1 つ、または 2 つ、3 つ、または 4 つアンロックされている可能性があります。下の画像では、各行がアンロックされた報酬の数と同じように見えるはずです。
さて、これを行うにはどうすればよいでしょうか?(注: 画像は Y 軸で変化するのではなく、X 軸で動的に配置されるだけなので、画像に惑わされないでください)
ありがとう!
ユーザーがゲームで獲得できる報酬があります。ロックを解除した場合にのみ表示されるようになりました。彼らが得ることができる4つの異なる報酬があります。これで、報酬が 1 つ、または 2 つ、3 つ、または 4 つアンロックされている可能性があります。下の画像では、各行がアンロックされた報酬の数と同じように見えるはずです。
さて、これを行うにはどうすればよいでしょうか?(注: 画像は Y 軸で変化するのではなく、X 軸で動的に配置されるだけなので、画像に惑わされないでください)
ありがとう!
UIView
ビューを使用できる場所ならどこでも使用できるように、これを行うカスタム サブクラスを作成します。
使用法:
MyFlexibleSpacedButtons *myButtons = [[MyFlexibleSpacedButtons alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 250, 60)];
[myButtons setButtonAtIndex:2 hidden:NO];
[myButtons setButtonAtIndex:0 hidden:NO];
[self.view addSubview:myButtons];
クラスの例を次に示します。
MyFlexibleSpacedButtons.h :
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface MyFlexibleSpacedButtons : UIView
@property (nonatomic, readonly) NSArray *allButtons;
- (void)setButtonAtIndex:(NSUInteger)index hidden:(BOOL)hidden;
@end
MyFlexibleSpacedButtons.m :
#import "MyFlexibleSpacedButtons.h"
const NSUInteger maxButtons = 9;
const NSUInteger buttonsPerRow = 3; // This can not be 0.
const CGFloat buttonHeight = 50;
const CGFloat buttonWidth = 50;
const CGFloat spaceBetweenButtons = 10.0;
@interface MyFlexibleSpacedButtons ()
@property (nonatomic, readwrite) NSArray *allButtons;
@end
@implementation MyFlexibleSpacedButtons
@synthesize allButtons;
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
NSUInteger numberOfRows = ceil((double)maxButtons / (double)buttonsPerRow);
CGFloat minHeight = buttonHeight * numberOfRows + spaceBetweenButtons * (numberOfRows - 1);
if (frame.size.height < minHeight)
{
frame.size.height = minHeight;
}
CGFloat minWidth = buttonWidth * maxButtons + spaceBetweenButtons * (maxButtons-1);
if (frame.size.width < minWidth)
{
frame.size.width = minWidth;
}
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Defaults
// Uncomment the following line if needed for debugging:
// self.backgroundColor = [UIColor grayColor];
// Create the buttons and add them to the array. Default to hidden buttons
self.allButtons = [NSArray new];
for (int i = 0; i < maxButtons; i++)
{
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
button.hidden = YES;
[button setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%d", i] forState:UIControlStateNormal];
[self addSubview:button];
self.allButtons = [self.allButtons arrayByAddingObject:button];
}
[self setButtonFrames];
}
return self;
}
- (void)dealloc
{
allButtons = nil;
}
- (void)setButtonFrames
{
CGFloat viewHeight = self.bounds.size.height;
CGFloat viewWidth = self.bounds.size.width;
NSUInteger buttonCount = [self visibleButtonsCount];
NSUInteger numberOfRows = ceil((double)maxButtons / (double)buttonsPerRow);
CGFloat buttonY = (viewHeight - buttonHeight * numberOfRows - spaceBetweenButtons * (numberOfRows - 1)) / 2;
CGFloat buttonGroupTotalWidth = buttonCount * buttonWidth + (buttonCount - 1) * spaceBetweenButtons;
CGFloat buttonGroupStartingX = (viewWidth - buttonGroupTotalWidth) / 2;
// Set frames of buttons
NSUInteger visibleButtonIndex = 0;
for (int i = 0; i < maxButtons; i++)
{
UIButton *button = [self.allButtons objectAtIndex:i];
if (!button.hidden)
{
CGFloat buttonX = buttonGroupStartingX + visibleButtonIndex % buttonsPerRow * (buttonWidth + spaceBetweenButtons);
button.frame = CGRectMake(buttonX, buttonY, buttonWidth, buttonHeight);
visibleButtonIndex++;
if (visibleButtonIndex % buttonsPerRow == 0)
{
buttonY = buttonY + buttonHeight + spaceBetweenButtons;
}
}
}
}
- (void)setButtonAtIndex:(NSUInteger)index hidden:(BOOL)hidden
{
if (index > maxButtons - 1)
{
return;
}
UIButton *button = [self.allButtons objectAtIndex:index];
button.hidden = hidden;
[self setButtonFrames];
}
- (NSUInteger)visibleButtonsCount
{
NSUInteger buttonCount = 0;
for (UIButton *button in self.allButtons)
{
if (!button.hidden)
{
buttonCount++;
}
}
return buttonCount;
}
@end