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学校では、SDL グラフィックス ライブラリを使用して簡単なゲームを作成し、Visual Studios C++ で作成しました。ただし、Cygwin でコンパイルできるように、ソース コードを提出する必要があります。すべてをリンクする適切な方法を見つけようと一生懸命努力しましたが、できません。

通常、Cygwin を使用して通常の .cpp ファイルを次のようにコンパイルします。

g++ -W -Wall -pedantic -o test test.cpp

だから私の質問は:

(g++ を使用して) SDL ソース コードをコンパイルするための適切なコマンド ライン コマンドは何ですか。

また、講師がファイルを取得したときに、講師が私とまったく同じコマンドを実行できるようにするには、すべてのファイルをどのようにフォルダーに格納すればよいですか?

ソース コード フォルダー内に SDL ライブラリ全体を含める必要がありますか? 適切なコマンドを実行するだけでよいように、すべてをグループ化してほしいと思います。

シンプルなほど良い:)

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