ゲーム用にOpenTKとOpenGLを使用してクイック2Dレンダリングシステムをセットアップしました。私は以下を使用して透明度を設定しました:
GL.Enable(EnableCaps.Blend);
GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.One, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha);
ただし、描画に行くと(テクスチャはSystem.Drawingがロードされたpngファイルです)、描画呼び出しの開始時にクリアした色とのみブレンドされます。
2Dレンダリングはすでに十分にテストされているため、MonoGameに切り替えることになりました。