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Q&A for work
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C# で WCF を使用してマルチプレイヤー ゲームを作成しています。2 つのクライアントと 1 つのサーバーがあります。
私の質問は、次の機能を実装する方法です。
ClientA はサーバーを呼び出し、サーバーは ClientB をコールバックとして呼び出しますか? 出来ますか?
私がやろうとしているのは、ClientA がメッセージをサーバー サーバーに送信するとき、それをコールバックまたは可能な方法で ClientB に配信することです。
はい。それはプログラミングによって行われます。
A はメッセージを取得し、転送先を決定します。すべてのクライアントは双方向チャネルでサーバーに接続されているため、サーバーはメッセージを B に転送できます。