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C# で WCF を使用してマルチプレイヤー ゲームを作成しています。2 つのクライアントと 1 つのサーバーがあります。

私の質問は、次の機能を実装する方法です。

ClientA はサーバーを呼び出し、サーバーは ClientB をコールバックとして呼び出しますか? 出来ますか?

私がやろうとしているのは、ClientA がメッセージをサーバー サーバーに送信するとき、それをコールバックまたは可能な方法で ClientB に配信することです。

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ClientA はサーバーを呼び出し、サーバーは ClientB をコールバックとして呼び出しますか? 出来ますか?

はい。それはプログラミングによって行われます。

A はメッセージを取得し、転送先を決定します。すべてのクライアントは双方向チャネルでサーバーに接続されているため、サーバーはメッセージを B に転送できます。

于 2012-12-01T10:12:38.700 に答える