RenderMonkey で出てきたパーティクル システムの例を試しています。「ビュー逆行列」を使用して、パーティクル エフェクトのクワッドを表示します。
RenderMonkey 内からすべての値を確認できますが、「ビュー逆行列」を計算する方法がわかりません。ビュー行列の逆行列でも、ビュー投影の逆行列でもありません。
これが私が知っていることです。名前は「変数セマンティクス」です。
ViewPosition:
25.044189 105.753433 240.177200 1.0
ViewProjection:
1.663676 0.483806 -.351623 -8.377671
-.790789 2.134270 -.804967 -12.567072
-.084668 -.379295 -.922480 262.789917
-.084583 -.378916 -.921558 263.527130
View:
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 -200
0 0 0 1
ViewTranspose:
.913838 .148949 -.377775 0
-.257723 .931662 -.256095 0
.313814 .331391 .889776 0
-.000004 -.000081 -200 1
ViewInverse: <-This is what I want to calculate
.941038 -.327556 .084583 25.044195
.273659 .884044 .378917 105.753433
-.198891 -.333427 .921557 240.177200
0 0 0 1
編集、RenderMonkey にバグがあると思います。別の効果をアクティブにして元に戻らない限り、Viewmatrix は移動しても更新されないためです。
この記事から: http://swiftcoder.wordpress.com/2008/11/25/constructing-a-billboard-matrix/
私はそれが次のとおりだと信じています:
V.a V.e V.i x
V.b V.f V.j y
V.c V.g V.k z
0 0 0 1
ここで、V はビュー マトリックスの回転部分の逆数を表し、x、y、z はビューの位置を表します。ただ、レンダーモンキーのバグでやってみるまで確認できません。