こんにちは、私はクーポン ジェネレーターを作成しています。
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var data = "data:image/svg+xml," +
"<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='437' height='262'>" +
"<foreignObject width='100%' height='100%'>" +
"<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml' style='font-size:40px'>" +
"<div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml' style='font-size:40px'>"+$("#coupon_td").html()+"</div>" +
"</div>" +
"</foreignObject>" +
"</svg>";
var img = new Image();
img.src = data;
img.id = "base64_img";
img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 0, 0); }
$("form").append("<input type='hidden' id='base_64_img' name='base_64_img' value='"+canvas.toDataURL()+"' />");
1回目はキャンバスが空白になり、2回目は大丈夫です..なぜこれが起こるのですか?? 私を助けてください :(