さて、私はこのチュートリアルでopenGLを学んでいます:opengl-tutorial.org。このチュートリアルでは、シェーダーがどのように機能するかについては説明していません。つまり、頂点シェーダーはフラグメントシェーダーの前に読み取られますか?
質問について話します。練習用に2つのオブジェクトを作成します。1つのボックス(テクスチャ付きの3D正方形)とピラミッド(テクスチャ付きの3D三角形)です。方法がわかりません。描画する方法を知っています。 C ++ / OpenGlを使用しますが、GLSLについて話します。別のプログラムを作成する必要がありますか?どうやってやるの?
(OpenGL 3.3)