Erlang を学習しようとしていますが、別のノードにメッセージを送信するときに問題があります。このプログラムは、このように動作する非常に単純なピンポンです。ノード m1@ASUS-N55SF でプログラムを開始します。プロセスを作成し、ノード m2 でプロセスを正常に生成します。したがって、{PidPing, PidPong} タプルを含む Pid を取得します。PidPing と PidPong は、<0.X.0> と <YZ0> のようなプロセス ID です。
その後、ps5:start_pinging(Pids) 関数を呼び出すと、エラーが発生します。
Pinging started
Ping received 0 on <0.53.0>
{ping,{<0.53.0>,<6807.43.0>},0}
Nodes: 'm1@ASUS-N55SF' 'm2@ASUS-N55SF'
(m1@ASUS-N55SF)8>
=ERROR REPORT==== 1-Dec-2012::15:27:18 ===
Error in process <0.53.0> on node 'm1@ASUS-N55SF' with exit
value: {badarg,[{ps5,loop_ping,0,[{file,"ps5.erl"},{line,33}]}]}
したがって、最初のメッセージは PidPing と loop_ping receive に到達し、正常に一致しますが、別のノードにメッセージを送信できません。この最初のメッセージが同じノードで送信されるため、これは成功します。
PidPing ! {pong, {PidPing, PidPong}, 0}.
メッセージを別のノードに送信することを理解したので、次のようなメッセージを送信する必要があります。
{PidPong, ?NODE_TP} ! {pong, {PidPing, PidPong}, Number + 1},
しかし、それはbadargを返します。ノードは接続され、同じ Cookie で開始され、同じマシンで実行され、互いに ping を実行して表示できます。それらは同じフォルダーで開始されるため、同じ ps5.erl ファイルを参照します。別のフォルダーでも試しましたが、どちらも機能しません。別のノードでスポーンを削除し、同じノードでプロセスを作成するだけで、コードが seme ノードで実行される場合に機能します。
コードは次のとおりです。
-module(ps5).
-define(NODE_AS, 'm1@ASUS-N55SF').
-define(NODE_TP, 'm2@ASUS-N55SF').
%-define(NODE_TP, 'm2@ThinkPad-Z60m').
-compile(export_all).
start() ->
PidPing = ps5:start_ping(),
PidPong = ps5:start_pong(),
Pids = {PidPing, PidPong}.
start_ping() ->
Pid = spawn(?NODE_AS, ps5, loop_ping, []).
start_pong() ->
Pid = spawn(?NODE_TP, ps5, loop_pong, []).
start_pinging({PidPing, PidPong}) ->
io:format("Pinging started ~n", []),
PidPing ! {ping, {PidPing, PidPong}, 0}.
stop({PidPing, PidPong}) ->
exit(PidPing, normal),
exit(PidPong, normal).
loop_ping() ->
receive
{ping, {PidPing, PidPong}, Number} when Number < 10 ->
io:format("Ping received ~p on ~p~n", [Number, PidPing]),
io:format("Nodes: ~p ~p ~n", [?NODE_AS, ?NODE_TP]),
{PidPong, ?NODE_TP} ! {pong, {PidPing, PidPong}, Number + 1},
io:format("Ping sent ping ~p to ~p~n", [Number, PidPong]),
ps5:loop_ping();
{ping, {PidPing, PidPong}, Number} when Number >= 10->
io:format("Ping received ~p on ~p~n and closing.~n", [Number, PidPing]);
Oops ->
io:format("Oops received: ~p~n", [Oops]),
ps5:loop_ping()
end.
loop_pong() ->
receive
{pong, {PidPing, PidPong}, Number} when Number < 10 ->
io:format("Pong received ~p on ~p~n", [Number, PidPong]),
io:format("Nodes: ~p ~p ~n", [?NODE_AS, ?NODE_TP]),
{PidPing, ?NODE_AS} ! {ping, {PidPing, PidPong}, Number + 1},
io:format("Pong sent ping ~p to ~p~n", [Number, PidPing]),
ps5:loop_pong();
{pong, {PidPing, PidPong}, Number} when Number >= 10->
io:format("Pong received ~p on ~p~n and closing.~n", [Number, PidPing]);
Oops ->
io:format("Oops received: ~p~n", [Oops]),
ps5:loop_pong()
end.
コンパイル中にいくつかの警告が表示されますが、それらはこの問題とは関係ありません (少なくとも私はそう信じています)。