こんにちは、私は Android 開発の初心者です。
AndEngineを使って簡単なゲームを作りたいです。せっかくなのでサンプルを少し試してみました。しかし、apk ファイルを nexus7 にデプロイすると、. しかし、アプリを実行すると、画面の中央に白い背景で常に「Hello World」と表示されます。ただし、特定の背景色の画像を表示する必要があります。
これが私のコードです:
public class MainActivity extends SimpleBaseGameActivity {
private static final float CAMERA_WIDTH = 720;
private static final float CAMERA_HEIGHT = 480;
private Camera mCamera;
private BitmapTextureAtlas mBitmapTextureAtlas;
private Engine mEngine;
private TextureRegion mFaceTextureRegion;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
this.mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
return new EngineOptions(true,
ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED, new RatioResolutionPolicy(
CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), mCamera);
}
@Override
protected void onCreateResources() {
this.mBitmapTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(
mEngine.getTextureManager(), 32, 32,
TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
this.mFaceTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory
.createFromAsset(this.mBitmapTextureAtlas, this,
"face_box.png", 0, 0);
getTextureManager().loadTexture(this.mBitmapTextureAtlas);
}
@Override
protected Scene onCreateScene() {
this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());
final Scene scene = new Scene();
scene.setBackground(new Background(new Color(0, 255, 128)));
final int centerX = (int) ((CAMERA_WIDTH - this.mFaceTextureRegion
.getWidth()) / 2);
final int centerY = (int) ((CAMERA_HEIGHT - this.mFaceTextureRegion
.getHeight()) / 2);
final Sprite face = new Sprite(centerX, centerY,
this.mFaceTextureRegion, new VertexBufferObjectManager());
scene.attachChild(face);
return scene;
}
}
私は何を間違っていますか?前もって感謝します。