1) SignalR を使用するサーバー用のネイティブ IOS クライアントを開発する必要がある場合は、
SocketRocketまたはUnittWebSocketClient ?
2) クライアント アプリはブラウザを使用しませんが、それは重要ですか?
3) SignalR は、.net 4.5 で利用可能なSuperwebsocketまたは Microsoft の websocketとどう違うのですか? それらのすべてが rfc6455 プロトコルをサポートしていませんか?
1) SignalR を使用するサーバー用のネイティブ IOS クライアントを開発する必要がある場合は、
SocketRocketまたはUnittWebSocketClient ?
2) クライアント アプリはブラウザを使用しませんが、それは重要ですか?
3) SignalR は、.net 4.5 で利用可能なSuperwebsocketまたは Microsoft の websocketとどう違うのですか? それらのすべてが rfc6455 プロトコルをサポートしていませんか?
iOS と OSX の場合は、SignalR の進行中のバージョンで十分に維持されているSignalr-ObjCを使用できます。
Microsoft は、Android クライアントhttps://github.com/SignalR/java-clientをリリースしました。iO については、https://github.com/DyKnow/SignalR-ObjCをご覧ください。
ネイティブの Android クライアントについては、私のプロジェクトSignalAを参照してください。進行中の作業です... :)現在、SignalR の 1.0 リリースで使用されているプロトコル バージョン 1.2 に更新されています。