キャンバスの「アルファ ピクセル」をいくつかの配列 (Tarray) にコピーしています。Opera と Chrome ではやり方が異なることがわかりました。テストのために、ある範囲 (65,100) の値をバッファリングし、それらを「警告」しました。
this.Tarray = null;
.....
create: function (e) {
..........
var test = '';
var ctx = this.canvas.getContext('2d');
var pixels = ctx.getImageData(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height).data;
this.Tarray = new Array(pixels.length / 4);
for (var i = 0; i < pixels.length; i += 4) {
this.Tarray[i / 4] = pixels[i + 3];
// here we buffer some range of values
if (i / 4 < 100 && i / 4 > 65)
test += (',' + pixels[i + 3]);
}
alert(test)
...........
}
......
これはオペラの結果です:
:
これはクロムの結果です:
なんで?
編集
透明効果を作成するコードは次のとおりです(画像はアルファ値を増加させます):
transperancyEffect: function () {
// when menu first draws (but not displays) it has native alpha value
//so we must change it before first display
this.changeTransperancy(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height, this.canvas, 2);
document.body.appendChild(this.canvas);
var N = 20;
var delay = Math.round(this.buildInfo.time / N);
var self = this;
function wrapper() {
arguments.callee.myStaticVar = arguments.callee.myStaticVar || 0;
arguments.callee.myStaticVar++;
var ctx = self.canvas.getContext('2d');
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, self.canvas.width, self.canvas.height);
// self.changeTransperancy(0, 0, self.canvas.width, self.canvas.height, self.canvas, (arguments.callee.myStaticVar * 200/N + 4));
var pixels = imageData.data;
for (var i = 0; i < pixels.length; i += 4) {
pixels[i + 3] = self.Tarray[i / 4]; // Math.round((self.Tarray[i / 4] * arguments.callee.myStaticVar )/ N);
}
ctx.clearRect(0, 0, self.canvas.width, self.canvas.height);
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
}
function callback() {
self.registerListeners();
}
this.repeat(wrapper, delay, N, callback);
}
changeTransperancy - この関数は正しく動作します。最後のパラメーター - アルファ値。
繰り返し - setInterval に基づきますが、呼び出し回数 (N) とコールバック関数を指定できます。
この関数は何も変更してはなりません (pixels[i + 3] = self.Tarray[i / 4] - 同じアルファ値)。Opera ではすべて OK.In Chrome - ( . Chrome が正しくコピーされないためです。