私はPNGテクスチャをロードしています:
void Sprite::setTexture(string f) {
SDL_Surface *image = IMG_Load(f.c_str());
if (image == NULL) {
this->texture = -1;
return;
}
SDL_DisplayFormatAlpha(image);
unsigned object(0);
glGenTextures(1, &object);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, object);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, image->w, image->h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image->pixels);
SDL_FreeSurface(image);
this->texture = object;
}
唯一の問題は、次のようになるのではなく (Photoshop で表示):
次のように表示されます (アプリで表示):
どうしたの?GL_RGBA で少し遊んでみて、GL_BGRA に反転するか、GL_RGBA8、GL_RGBA16 に変更しようとしましたが、何も変わりませんでした (実際には GL_BGRA は何も表示しませんでした)。この小さなPNGでも、境界線の半径は4pxであるため、画像の角度は透明です。アルファチャンネルが必要です。
私は何を間違っていますか?