glew init が終了した直後、および他の gl コマンドが呼び出される前に glGetError を呼び出すと、GL_INVALID_ENUM コードを取得しています。私のグラフィック カードは GeForce 550GT で、OpenGL 4.2 を搭載した最新のドライバーが搭載されています。 glDrawArrays() を呼び出すと GL_INVALID_OPERATION が発生しますが、理由がわかりません。この作業はすべてミニ レンダリング エンジンですが、現在はパイプラインです。非常に単純なので、何が問題なのか理解できません。コンテキストとウィンドウを初期化する方法は次のとおりです。
void Engine::InitWithGLFW(){
if(!glfwInit()){
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 4);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 2);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT,GL_TRUE);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAMPLES,0);
glfwDisable( GLFW_AUTO_POLL_EVENTS );
#ifdef DEBUG
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT, GL_TRUE);
#endif
if(!glfwOpenWindow(_width,_height,8, 8, 8, 8, 24, 8,GLFW_WINDOW)){
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwSetWindowTitle("XDEngine V-1.0");
InitGlew();
}
void Engine::InitGlew(){
glewExperimental=GL_TRUE;
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
{
/* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
}
fprintf(stdout, "Status: Using GLEW %s\n", glewGetString(GLEW_VERSION));
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(true);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glDepthRange(0.0f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_CLAMP);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glfwSetWindowSizeCallback(Reshape);
}
これは glDrawArrays() のレンダリング ループです。
void Draw(){
_material->Draw();///activate shader program
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
_material->PostDraw(); //deactivate shader program
}
私が言ったように、すべてのバッファとシェーダ プログラムは問題なく初期化されています。更新:わかりました、最初の問題の答えが見つかりました:
GlewInit の後に GL_INVALID_ENUM が発生する可能性があり、レンダリングを台無しにすることは想定されていないようです.だから、2番目の問題が残っています...
更新1:
VBO で glDrawArrays() を呼び出すときに GL_INVALID_ENUM の回避策を見つけました。VBO を VAO にパックすると、エラーが消え、レンダリングが機能します。それは、前方互換性のあるコア プロファイルでは、VBO を直接使用して描画できないことを意味しますか?公式ドキュメントでそれに関連するものを見ました。