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エクスポートされた (3 つの js json 形式) ブレンダー モデルがあります。モデルには色のある素材がいくつかあります。THREE.MorphAnimMesh と THREE.MeshPhongMaterial を使用すると、アニメーションは正常に機能しますが、マテリアルの色はありません。THREE.MeshFaceMaterial を使用すると、色はありますがアニメーションが機能しません。問題は、モデル js ファイルのマテリアル カラーでアニメーション化するにはどうすればよいかということです。

アニメーションは機能しますが、色はありません。モデルは白:

var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ morphTargets: true, morphNormals: true, vertexColors: THREE.FaceColors, shading: THREE.SmoothShading, perPixel: true }  );
var meshAnim = new THREE.MorphAnimMesh( geometry, material );

モデルにはマテリアルの色がありますが、アニメーションが機能しません:

var material  = new THREE.MeshFaceMaterial({ morphTargets: true, morphNormals: true, vertexColors: THREE.FaceColors });
var meshAnim = new THREE.MorphAnimMesh( geometry, material );

モデル js ファイルは次のとおりです: http://speedy.sh/rs39u/skeleton-0.js

ところで、サンプルからflamingo.jsファイルを見ました。それは morphColors オブジェクトを持っていますが、私が正しく知っていれば、これをブレンダーからエクスポートすることはできません。

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とった。多分誰かがそれを使うことができます:

for (var i=0; i<geometry.materials.length; i++) {
    geometry.materials[i].morphTargets = true;
}
var material  = new THREE.MeshFaceMaterial({ morphTargets: true, morphNormals: true, vertexColors: THREE.FaceColors });
var meshAnim = new THREE.MorphAnimMesh( geometry, material );
于 2012-12-17T13:23:43.800 に答える