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NVIDIA の OptiX レイ トレーシング エンジンを使用しています。

レンダリング中に GeometryGroup (またはそのインスタンス) の位置を変換する方法を知りたいです。

サンプルから、シーン全体をどのように変換できるかがわかります (中央ボタンを使用)。しかし、単一のモデル/ジオメトリ グループを翻訳したいと考えています。

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私はこのコードをやってしまいました.それは最初の幾何学的モデルを変換します:

void updateObjectPos(float dX, float dY, float dZ)
{
    // we have only one group - the main group whose childs are instances of Transform
    // mainGroup is an instance of Group
    Transform t = mainGroup->getChild<Transform>(0);
    float m[16];
    t->getMatrix(false, m, NULL);
    m[3] += dX;
    m[7] += dY;
    m[11]+= dZ;
    t->setMatrix(false, m, NULL);

    // mark dirty so that the acceleration structure gets rebuilt
    mainGroup->getAcceleration()->markDirty();
}
于 2012-12-02T19:10:27.703 に答える