私は地形の高さマップの作成についてオンラインで調べていましたが、実際にはそのコツをつかむことができません。私の質問は、blenderで地形モデルを作成した場合、XNAでそれを(VS2010)
地形として使用できるかどうかです。
そうすることによる欠点はありますか?
Xna
モデルをサポートし.FBX
ているため、モデルをブレンダーからエクスポートして で使用できますXna
。
しかし、地形に使用されるモデルを使用することはまったく良くありません。各フレーム ゲーム エンジンでカメラ ビュー内の各オブジェクトをレンダリングするため、大きな地形がある場合はレンダリングする必要があり、良くありません。
そのため、地形が 1 つの大きな正方形の平面でない限り、地形にモデルを使用することはおそらく悪い考えです。地形をどのように見せようとしても、おそらくコードで地形を構築する方がうまくいくでしょう。地形を 512 ユニットのような小さな部分に分割することができます。
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