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次のように、PNG画像のデータを非表示にしようとしています:

        // Creates a new empty image with the pre-defined palette
        BitmapSource image = BitmapSource.Create(
            width,
            height,
            96,
            96,
            PixelFormats.Bgr24,
            myPalette,
            imageData,
            stride);

        PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
        encoder.Interlace = PngInterlaceOption.On;
        BitmapFrame frame = BitmapFrame.Create(image);
        encoder.Frames.Add(frame);

        //estimate PNG file size using the amount of data being saved
        MemoryStream arrayStream = new MemoryStream(imageData.Length);
        encoder.Save(arrayStream);

imageData は、PNG 画像に隠しているデータです。これをデコードする方法は次のとおりです。

        Stream encodedImageStream = new MemoryStream(imageData, 0, imageDataSize);
        PngBitmapDecoder decoder = new PngBitmapDecoder(encodedImageStream, BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.Default);
        BitmapFrame bitmapSource = decoder.Frames[0];

        //align on the rhs boundary
        int stride = ((bitmapSource.PixelWidth + 1) * bytesPerPixel) & ~3;
        byte[] pixels = new byte[bitmapSource.PixelHeight * stride];
        bitmapSource.CopyPixels(pixels, stride, 0);

問題は、エンコーダーが画像の PixelFormat を Bgr24 から Bgr32 に変更しているように見えることです。エンコード前にすべてのピクセル値が 0 に設定された画像をデコードした後、ピクセル値が [0,0,0,255,0] の画像が得られます。 ,0,0,255,...] これは、エンコーダーが画像に透明度を追加したことを示唆しています。フォーマットを同じに保ちたいので、助けてください

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試すencoder.Palette = BitmapPalettes.Gray256;

于 2013-10-09T23:41:38.710 に答える