日本のパズルゲーム「River IQ Test」を解くプログラムを作ろうとしています。答えを調べることはできますが、それは楽しくも教育的でもありませんか? :)
ゲームの目的は次のとおりです。
ユーザーが川を渡って人を運ぶことができる筏を使用して、ユーザーはすべての人を左側から右側に移動する必要があります。いかだが使用されるたびに、その側の誰かが再び反対側に操縦してより多くの人を集めるまで、反対側にとどまります.
左側に次のような人がいます。
- 1 囚人
- 1 警察官
- 1 お父さん
- 2人の息子
- 1 マザー
- 2人の娘
クラスの階層構造は次のとおりです。
乗客
- パイロット
- 親
- 母親
- お父さん
- 警官
- 親
- 囚人
- 子
- 娘
- 息子
次の規則に従う必要があります。
- 一度にいかだに乗るのは2人だけです。
- 筏を操縦できるのは警官と父と母だけ
- 囚人は、警官の立ち会いなしに、他の人の前でいかだや川の両側に置くことはできません。
- 父親は、母親の存在なしに、娘と一緒にいかだに乗ったり、川の両側にいることはできません。
- 母親は、父親の存在なしに、息子と一緒にいかだに乗ったり、川の両側にいることはできません。
私がまだ達成する必要があるのは:
- パズルを解くまで試行錯誤するロジック
- 最終的に成功したソリューションを出力するロジック
- 全員が反対側に到達したかどうかを確認するロジック。
これが私の現在のコードです:
プログラム クラス (解決ロジックはここに配置する必要があります)
class Program
{
Side _leftSide = new Side(Side.RL_Side.RL_LeftSide);
Side _rightSide = new Side(Side.RL_Side.RL_RightSide);
Raft _myRaft = new Raft();
static void Main(string[] args)
{
// TODO: put systematic trial-and-error solving logic here
// TODO: make sure that successful solution is printed to console
Console.ReadLine();
}
}
PassengerList クラス
public class PassengerList : List<Passenger>
{
public bool CheckRulesObeyed()
{
bool isPoliceman = isPresent<Policeman>();
bool isPrisoner = isPresent<Prisoner>();
bool isFather = isPresent<Father>();
bool isSon = isPresent<Son>();
bool isMother = isPresent<Mother>();
bool isDaughter = isPresent<Daughter>();
// ----------------------------------------------
bool isPrisoner_NonPoliceman = (isPrisoner && (isFather || isMother || isDaughter || isSon));
bool isPrisonerRuleViolated = (!(isPoliceman && isPrisoner) && isPrisoner_NonPoliceman);
bool isDaughterRuleViolated = ((isFather && isDaughter) && !isMother);
bool isSonRuleViolated = ((isMother && isSon) && !isFather);
bool AreAllRulesObeyed = !(isPrisonerRuleViolated && isDaughterRuleViolated && isSonRuleViolated);
return AreAllRulesObeyed;
}
private bool isPresent<T>() where T: Passenger
{
foreach (Passenger p in this)
{
if (p is T)
return true;
}
return false;
}
}
サイド クラス (川の側など)
public class Side
{
public enum RL_Side
{
RL_RightSide,
RL_LeftSide
}
public RL_Side _whichSide;
public PassengerList _myPeople;
public Side(RL_Side side)
{
_whichSide = side;
_myPeople = new PassengerList();
// left side starts with all the people
if (_whichSide == RL_Side.RL_LeftSide)
{
_myPeople.Add(new Prisoner());
_myPeople.Add(new Policeman());
_myPeople.Add(new Father());
_myPeople.Add(new Son());
_myPeople.Add(new Son());
_myPeople.Add(new Mother());
_myPeople.Add(new Daughter());
_myPeople.Add(new Daughter());
}
}
public bool didEveryoneMakeItToRightSide()
{
if (_whichSide == RL_Side.RL_RightSide)
{
// TODO: implement logic that checks and returns if everyone is on the right side.
}
return false;
}
}
いかだ教室
public class Raft
{
public Side _mySide;
public PassengerList _myPassengers;
public void ChangeSides(Side Destination)
{
_mySide = Destination;
}
public bool LoadRaft(Pilot myPilot, Passenger myPassenger)
{
bool areRulesObeyed = true;
_myPassengers.Add(myPilot);
_myPassengers.Add(myPassenger);
areRulesObeyed = _myPassengers.CheckRulesObeyed();
if (areRulesObeyed == false)
{
UnloadRaft();
}
return areRulesObeyed;
}
public void UnloadRaft()
{
foreach (Passenger p in _myPassengers)
{
_mySide._myPeople.Add(p);
_myPassengers.Remove(p);
}
}
}