3Dmaxでは次のような3Dモデルがあります。

3Dモデルを読み取って資料を適用するプログラム(C#XNA / OpenGL)を開発しているので、次のようになります。

ただし、モデルはfacegenによって作成され、hairはfacegenでは次のようになります。

ですから、私の質問は、Facegenのシェーダーのように見えるように、ヘアをレンダリングするためにどのようなシェーダーを使用する必要があるかということです。
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私のプラットフォーム
Windows 7 64ビットC#またはC++XNAまたはDirectxまたはOPENGL