3Dmaxでは次のような3Dモデルがあります。
3Dモデルを読み取って資料を適用するプログラム(C#XNA / OpenGL)を開発しているので、次のようになります。
ただし、モデルはfacegenによって作成され、hairはfacegenでは次のようになります。
ですから、私の質問は、Facegenのシェーダーのように見えるように、ヘアをレンダリングするためにどのようなシェーダーを使用する必要があるかということです。
コメント、キーワード、ヒット、サンプル、チュートリアル、またはコードは何でも大歓迎です。
私のプラットフォーム
Windows 7 64ビットC#またはC++XNAまたはDirectxまたはOPENGL