アプリケーションでqgraphicsitemsを削除しようとすると、非常に苛立たしい問題が発生します。レイアウトにボタンを追加し、シーンにボタンを追加するメニューコントローラーがあります。これらのボタンはすべて、カスタム信号とスロットに接続されています。状態を変更するときは、このコントローラーを削除して、これらのqgraphicsitemsをすべて削除したいと思います。
menu_controller.cppにそれらを追加する方法は次のとおりです。
QGraphicsWidget * temp;//this is used during iteration to add to the layout
this->layout = new QGraphicsLinearLayout(Qt::Vertical);//q graphics view layout
this->menu = new QGraphicsWidget;//holds the layout
// initialize the proper buttons
(this->game_state->is_logged_in()) ? (this->logged_in()) : (this->not_logged_in());//test whether or not the user is logged in to generate the correct menu
// now iterate through each button and add to the layout
for (int i = 0, z = this->buttons.size(); i < z; i++) {
temp = this->scene->addWidget(this->buttons[i]);//add widget to the scene
this->layout->addItem(temp);//add this widget to the layou
connect(this->buttons[i], SIGNAL(menu_selection(QString)), this, SLOT(set_menu_option(QString)));//connect the button to this
}
// set menu layout as the layout and then add the menu to the scene
this->menu->setLayout(this->layout);
this->position();
this->scene->addItem(this->menu);
最後に、私のデストラクタは次のようになります。
QGraphicsScene * scene = this->game_state->get_scene();
QList<QGraphicsItem *> list = scene->items();
QList<QGraphicsItem *>::Iterator it = list.begin();
for (; it != list.end(); ++it)
if (*it)
scene->removeItem(*it);
for (int i = 0, z = this->buttons.size(); i < z; i++)
disconnect(this->buttons[i], 0, 0, 0);//button not connected to anything
// for each deletes each place in memory
for_each(this->buttons.begin(), this->buttons.end(), utilities::delete_ptr());
delete this->layout;//delete the layout container
delete this->menu;//delete the menu
シーンから各ボタンを削除し、接続されているボタンを切断してから、それらに対してdeleteを呼び出してみます。
毎回セグメンテーション違反が発生します。シーンアイテムは正常に削除され、切断は正常に機能しますが、何らかの理由でアイテムを削除すると、セグメンテーション違反がスローされ、プログラムがクラッシュします。