Blend 3 でいくつかの UserControl クラスを設計しようとしています。実行時に作成されたときにそれらの一部を「折りたたむ」必要がありますが、ビルドするたびにコードをいじらずにコンポーネント パーツを編集できるようにしたいと考えています。
次の例に示すように、サンプル データソースで動作します。しかし、他のプロパティでは機能しないようです...または何か間違っていますか?
サンプル データ ソースSDS_AIVertexActionを使用して、Expression Blend でこれを行うことができます。
<UserControl
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication1"
mc:Ignorable="d"
...>
<Grid x:Name="LayoutRoot"
d:DataContext="{Binding Source={StaticResource SDS_AIVertexAction}}" >
...
</Grid>
しかし、これを行うことはできないようです:
<Label Content="{Binding Name}" Visibility="Collapsed" d:Visibility="Visible" />
「オンロード」で可視性を変更できることはわかっていますが、このようなコントロールを作成するたびに、それほど多くのことを入力したくはありません。誰かがこれを可能にする秘密を知っていますか?