私は非常に単純なアニメーションをやりたいです。円の中心点を描き、続いて漸進的な円で終わる線 (半径) をゆっくりと描きます。これで、円の部分は正常に動作します。意図したとおりに動作しないのは、行のコードです。それは止まらない。ユーザーがキャンバスの特定の領域をクリックすると、すべてがトリガーされます。
var lineX = 390;
canvas.addEventListener('click',ProcessClick,false);
function ProcessClick(toi){
var posx = toi.layerX;
var posy = toi.layerY;
if(toi.layerX == undefined || toi.layerY == undefined){
posx = toi.offsetX;
posy = toi.offsetY;
}
if(posx>=315 && posx<=465 && posy>=250 && posy<=300){
ctx.clearRect(300, 60, 180, 180);
lineX = 390;
var interval = setInterval(aniRadio, 50);
}
}//ProcessClick
aniRadio = function(){
if(lineX == 390){
ctx.beginPath();
ctx.arc(390, 150, 4, 0, Math.PI*2, true);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fill();
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(lineX, 150);
lineX += 5;
ctx.lineTo(lineX, 150);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
if(lineX == 465){
clearInterval(interval);//tried calling another function that just contains this line. No luck either.
}
}
私は基本的に、線がポイントに到達すると間隔が自動的に停止するようにしたいので、円を描く関数を呼び出すことができます。