glm::vec3
(camera.target) を (camera.rotationMatrix) で変換したいglm::mat4
。これを掛けてみると、 error:error: no match for 'operator*' in 'originalTarget * ((Camera*)this)->Camera::rotationMatrix
. vec3 * mat4 を掛けることはできないと思います。GLM はこれを変換する機能を持っていますか? 変換を行う他の方法は?
コード:
void Camera::Update(void)
{
// Aplicamos la rotacion sobre el target
glm::vec3 originalTarget = target;
glm::vec3 rotatedTarget = originalTarget * rotationMatrix;
// Aplicamos la rotacion sobre el Up
glm::vec3 originalUp = up;
glm::vec3 rotatedUp = originalUp * rotationMatrix;
// Establecemos las matrices de vista y proyeccion
view = lookAt(
position, //eye
rotatedTarget, //direction
rotatedUp //up
);
projection = perspective(
FOV,
(float) getParent()->getEngine()->GetCurrentWidth() / getParent()->getEngine()->GetCurrentWidth() ,
near_plane,
far_plane);
}