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コードで「文字列リテラルからchar*への変換は非推奨です」というエラーが発生し続けます。このコードの目的は、ポインターからポインターを使用してstring1とstring2に単語を割り当て、それを印刷することです。どうすればこれを修正できますか?

これが私のコードです:

#include <iostream>
using namespace std;

struct WORDBLOCK
{
    char* string1;
    char* string2;
};

void f3()
{
    WORDBLOCK word;

    word.string1 = "Test1";
    word.string2 = "Test2";


    char *test1 = word.string1;
    char *test2 = word.string2;

    char** teststrings;

    teststrings = &test1;
    *teststrings = test2;

    cout << "The first string is: "
         << teststrings
         << " and your second string is: "
         << *teststrings
         << endl;  
}
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C ++文字列リテラルはconst charの配列です。つまり、合法的に変更することはできません。

文字列リテラルをポインタに安全に割り当てたい場合(暗黙的な配列からポインタへの変換を含む)、ターゲットポインタをとしてconst char*だけでなく、として宣言する必要がありますchar*

警告なしにコンパイルされるコードのバージョンは次のとおりです。

#include <iostream>

using namespace std;

struct WORDBLOCK
{
    const char* string1;
    const char* string2;
};

void f3()
{
    WORDBLOCK word;

    word.string1 = "Test1";
    word.string2 = "Test2";

    const char *test1 = word.string1;
    const char *test2 = word.string2;

    const char** teststrings;

    teststrings = &test1;
    *teststrings = test2;

    cout << "The first string is: "
         << teststrings
         << " and your second string is: "
         << *teststrings
         << endl;
}

言語がこの制限を課さなかった場合に何が起こる可能性があるかを考えてみてください。

#include <iostream>
int main() {
    char *ptr = "some literal";  // This is invalid
    *ptr = 'S';
    std::cout << ptr << "\n";
}

A(非constchar*を使用すると、ポインタが指すデータを変更できます。文字列リテラル(文字列の最初の文字へのポインタに暗黙的に変換される)をプレーンに割り当てることができればchar*、コンパイラからの警告なしに、そのポインタを使用して文字列リテラルを変更できます。上記の無効なコードが機能した場合

Some literal

-そしてそれは実際にいくつかのシステムでそうするかもしれません。ただし、私のシステムでは、読み取り専用メモリ(物理ROMではなく、オペレーティングシステムによって読み取り専用としてマークされているメモリ)に書き込もうとするため、セグメンテーション違反で停止します。

(余談ですが、文字列リテラルに関するCの規則はC ++の規則とは異なります。Cでは、文字列リテラルは-の配列でcharなく、の配列ですconst charが、変更しようとすると未定義の動作になります。これは、Cで合法的に記述できることを意味します。char *s = "hello"; s[0] = 'H';、コンパイラは必ずしも文句を言うわけではありませんが、実行するとプログラムがセグメンテーションエラーで終了する可能性があります。これは、constキーワードが導入される前に記述されたCコードとの下位互換性を維持するために行われました。C++はconst最初からありました。 、したがって、この特定の妥協は必要ありませんでした。)

于 2012-12-03T20:02:51.797 に答える