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TCP プロトコルを使用してゲームサーバーを作成しました。何か言いたいことがあれば、私は KryoNet フレームワークを使用しています。

現在、プレイヤーの位置と名前を 0.5 秒に 1 回ブロードキャストしていますが、妥当な範囲でこれをどれだけ低く設定できるかはわかりません。

どのくらいの頻度でゲームサーバーをブロードキャストすることをお勧めしますか?

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これは、作成しているゲームの種類に完全に依存します。多くのゲームでは、定期的なブロードキャストは、変更時またはクエリのアプローチよりも明らかに劣っています。しかし、定期的なブロードキャストを決定した場合は、正確な時間を非常に簡単に決定できます。(クライアントがどれだけ補間できるかではなく) クライアントで必要なプレーヤー位置の精度を自問し、位置差を最大値で割ります。プレイヤーの位置が変化する速度。

于 2012-12-03T20:40:42.187 に答える