Windowsで偽のopengl32.dllを作成して、OpenGL呼び出しをキャプチャしようとしています。DLLを単純なOpenGLアプリケーションと同じディレクトリに置いて実行すると、次のエラーが発生します。
プロシージャのエントリポイントglMap1fがダイナミックリンクライブラリOPENGL32.dllに見つかりませんでした
これは奇妙なことです。これを含め、すべてのOpenGL呼び出しのコードにダミー関数があるからです。私のヘッダーファイルには次のものがあります。
void __declspec(dllexport) glMap1f (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points);
およびソースファイル内:
void glMap1f (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points){}
また、コンパイラが最適化していないことは間違いありません。テキストエディタでDLLを見ると、「glMap1f」というテキストが見つかります。
これを引き起こしている可能性がありますか?また、Visual Studioで実際のシステムDLLをオーバーライドするDLLをデバッグする方法がよくわからないため、これ以上の情報を取得できませんでした。