画面のどこかで 2 つのビューが交わるアプリを開発中です。それらが出会うと、衝突検出器がこのメソッドを起動します。適切なベースを識別し、両方のビューをそれに送信することになっています。まさにそれを行いますが、4 秒間ではなく、即座に発生します。私は何が欠けていますか?RADIUS は、このコードの上に定義されています。矢印がUIViewではないことと関係がありますか? spriteView クラスは UIView のサブクラスです。
-(void)sendToBase:(spriteView *)arrow
{
int teamNumber = arrow.teamNumber;
// Find the location of the base.
for (UIView *scaledView in self.view.subviews) {
if (scaledView.tag == 100) {
for (UIView *base in scaledView.subviews) {
if (base.tag >= 1000) {
if (teamNumber + 1000 == base.tag) {
// We found the right base.
CGPoint newCenter;
newCenter.x = base.center.x + arc4random() % (int) floor(RADIUS) - RADIUS/2.0;
newCenter.y = base.center.y + arc4random() % (int) floor(RADIUS) - RADIUS/2.0;
[UIView animateWithDuration:4.0 delay:0.0 options:UIViewAnimationCurveLinear animations:^{
[arrow setCenter:newCenter];
} completion:^(BOOL finished) {
// After walking back to base, remove and create new objects
[arrow removeFromSuperview];
[self addArrow:scaledView toTeam:teamNumber];
}];
}
}
}
}
}
}
クラスタイプの不一致が問題である可能性が低いので、コードを修正しましたが、結果は同じでした。
-(void)sendToBase:(spriteView *)arrow
{
UIView *uiSpriteView = (UIView *)arrow;
int teamNumber = arrow.teamNumber;
// Find the location of the base.
for (UIView *scaledView in self.view.subviews) {
if (scaledView.tag == 100) {
for (UIView *base in scaledView.subviews) {
if (base.tag >= 1000) {
if (teamNumber + 1000 == base.tag) {
// We found the right base.
CGPoint newCenter;
newCenter.x = base.center.x + arc4random() % (int) floor(RADIUS) - RADIUS/2.0;
newCenter.y = base.center.y + arc4random() % (int) floor(RADIUS) - RADIUS/2.0;
[UIView animateWithDuration:4.0 delay:0.0 options:UIViewAnimationCurveLinear animations:^{
[uiSpriteView setCenter:newCenter];
} completion:^(BOOL finished) {
// After walking back to base, remove and create new objects
[arrow removeFromSuperview];
[self addArrow:scaledView toTeam:teamNumber];
}];
}
}
}
}
}
}