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これは、ここに示されている他の質問のフォローアップ質問です。

基本的に、私と私の学部のプロジェクトグループは、opengl es 2.0で2Dグラフ作成アプリケーションを作成しています。このアプリケーションでは、ユーザーが線の方程式を入力して、画面にプロットすることができます。ここに示すように sin(x)プロット

だから基本的には数値スケールを追加したい[-10、-9、-8、-7、-6、-5、-4、-3、-2、-1,0,1,2,3,4、 5,6,7,8,9,10]をx軸とy軸に配置し、x軸とy軸に「X」と「Y」のラベルを付けます。基本的に、GLSURFACEVIEWの上にあるtextViewが、これを実現する最も簡単な方法である可能性があると判断しました。誰でもチュートリアルへのリンクを持っているか、このビューのコーディングを開始し、次のような適切な位置にテキストを設定するのを手伝ってくれるでしょう。このような数字を表示するtextViewが必要です

数値スケールとXおよびYラベルを表示するためにtextViewをコーディングするにはどうすればよいですか?

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GLSurfaceView全体をカバーするtextviewを追加する代わりに、GLSurfaceViewの上にビューを作成します。

onDraw(Canvas canvas)を使用して、drawTextメソッドを使用してスケールを描画できます。

于 2012-12-04T08:04:19.080 に答える