一部のGLイメージ関数でOpenGLコンテキストを初期化するためにGLロードを使用する必要があるのはなぜですか?GLEWを使用してGLイメージを完全に利用してOpenGLコンテキストを初期化することは可能ですか?
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非公式SDKの GLイメージシステムについて話している場合、答えはノーです。SDKはパッケージ取引を目的としています。その一部を使用している場合は、残りを使用する必要があります。結局のところ、GLイメージをビルドして含めることができれば、それらは一緒にバンドルされているため、GLロードを使用することもできます。
そして、GLLoadはGLEWが行うことを正確に行います。コアコンテキストで機能させるために「実験的」なものを必要としないため、多くの点で優れています。#include <GL/glew.h>
Cインターフェースを介して、すべてのパーツを。で交換することができます#include <glload/gl_[Insert Version Here].h>
。それ以外のコード(もちろん初期化コードも)を変更する必要はありません。
そうは言っても、次の場合に限り、GLLoadとGLEWを同時に使用できるはずです。
両方を初期化します。これは、OpenGLコンテキストを呼び出し
glewInit
て作成した後に行うことを意味します。LoadFunctions
それらの変数は相互作用するべきではありません。システム以外のヘッダーの両方を同じファイルに含めようとしないでください。GL Imageは、実際にはOpenGLヘッダーを含める必要がない
TextureGenerator.h
ように特別に設計されています(つまり、またはのようなGLタイプを直接使用しません)。GLint
GLenum
彼らはまったく同じ仕事をしているので、それは明らかに無駄です。しかし、それは機能するはずです。