私は最近、Opengl VAO を理解する際に問題を抱えていました。現在、VBO を使用して float の配列から三角形を描画するコードがあります。
これがコードです。
float vpp[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f,
0.75f, -0.75f, 0.0f,
-0.75f, -0.75f, 0.0f};
// Non Indexed
glGenBuffers(1, &m_mainVertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_mainVertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vpp), vpp, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 3);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
VAO を実装しようとすると、プログラムは 1 ポイントしか引き出さない。(スクリーン キャップを投稿しますが、できません)。
そして、このコード。
float vp[] = { 0.0f, 0.75f, -0.75f };
//VAO
unsigned short sInds[9] = { 1, 1, 0,
1, 2, 0,
2, 2, 0};
//Indexed
glGenBuffers(1, &m_mainVertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_mainVertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vp), vp, GL_STATIC_DRAW);
GLuint elBuf;
glGenBuffers(1, &elBuf);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, elBuf);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 9 * sizeof(unsigned short), sInds, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawElements(GL_POINTS, 3, GL_UNSIGNED_SHORT, sInds);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
誰かが私が間違っていることを教えてもらえますか?