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音楽再生アプリケーション用のMP3ファイルのアルバムアートワークから、最も使用されていない色と最も使用されている色を取得しようとしています。新しいiTunes11のような効果を出すには、色が必要です。メニューの背景色が最もよく使用される色であり、最も使用されていない色は曲のラベルとアーティスト名の色です。使ってます

`- (UIColor*) getPixelColorAtLocation:(CGPoint)point {
    UIColor* color = nil;
    CGImageRef inImage = self.image.CGImage;
    // Create off screen bitmap context to draw the image into. Format ARGB is 4 bytes for each pixel: Alpa, Red, Green, Blue
    CGContextRef cgctx = [self createARGBBitmapContextFromImage:inImage];
    if (cgctx == NULL) { return nil; /* error */ }

    size_t w = CGImageGetWidth(inImage);
    size_t h = CGImageGetHeight(inImage);
    CGRect rect = {{0,0},{w,h}}; 

    // Draw the image to the bitmap context. Once we draw, the memory
    // allocated for the context for rendering will then contain the
    // raw image data in the specified color space.
    CGContextDrawImage(cgctx, rect, inImage); 

    // Now we can get a pointer to the image data associated with the bitmap
    // context.
    unsigned char* data = CGBitmapContextGetData (cgctx);
    if (data != NULL) {
        //offset locates the pixel in the data from x,y.
        //4 for 4 bytes of data per pixel, w is width of one row of data.
        int offset = 4*((w*round(point.y))+round(point.x));
        int alpha =  data[offset];
        int red = data[offset+1];
        int green = data[offset+2];
        int blue = data[offset+3];
        NSLog(@"offset: %i colors: RGB A %i %i %i  %i",offset,red,green,blue,alpha);
        color = [UIColor colorWithRed:(red/255.0f) green:(green/255.0f) blue:(blue/255.0f) alpha:(alpha/255.0f)];
    }

    // When finished, release the context
    CGContextRelease(cgctx);
    // Free image data memory for the context
    if (data) { free(data); }

    return color;
}

- (CGContextRef) createARGBBitmapContextFromImage:(CGImageRef) inImage {

    CGContextRef    context = NULL;
    CGColorSpaceRef colorSpace;
    void *          bitmapData;
    int             bitmapByteCount;
    int             bitmapBytesPerRow;

    // Get image width, height. We'll use the entire image.
    size_t pixelsWide = CGImageGetWidth(inImage);
    size_t pixelsHigh = CGImageGetHeight(inImage);

    // Declare the number of bytes per row. Each pixel in the bitmap in this
    // example is represented by 4 bytes; 8 bits each of red, green, blue, and
    // alpha.
    bitmapBytesPerRow   = (pixelsWide * 4);
    bitmapByteCount     = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);

    // Use the generic RGB color space.
    colorSpace = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB);
    if (colorSpace == NULL)
    {
        fprintf(stderr, "Error allocating color space\n");
        return NULL;
    }

    // Allocate memory for image data. This is the destination in memory
    // where any drawing to the bitmap context will be rendered.
    bitmapData = malloc( bitmapByteCount );
    if (bitmapData == NULL)
    {
        fprintf (stderr, "Memory not allocated!");
        CGColorSpaceRelease( colorSpace );
        return NULL;
    }

    // Create the bitmap context. We want pre-multiplied ARGB, 8-bits
    // per component. Regardless of what the source image format is
    // (CMYK, Grayscale, and so on) it will be converted over to the format
    // specified here by CGBitmapContextCreate.
    context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,
                                     pixelsWide,
                                     pixelsHigh,
                                     8,      // bits per component
                                     bitmapBytesPerRow,
                                     colorSpace,
                                     kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
    if (context == NULL)
    {
        free (bitmapData);
        fprintf (stderr, "Context not created!");
    }

    // Make sure and release colorspace before returning
    CGColorSpaceRelease( colorSpace );

    return context;
}`

画像の下部の色を取得して、背景に色を使用し、影を付けてブレンドするビューコントローラでブレンドします。

質問:それで、それが言うように:どうすれば画像から最も使用されていない色を取得できますか?

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4 に答える 4

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ほとんどの色または最小の色を見つけることについてはわかりませんが、平均的な色を見つける方法は次のとおりです。

- (UIColor *)averageColor {

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    unsigned char rgba[4];
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rgba, 1, 1, 8, 4, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);

    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 1, 1), self.CGImage);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    CGContextRelease(context);  

    if(rgba[3] > 0) {
        CGFloat alpha = ((CGFloat)rgba[3])/255.0;
        CGFloat multiplier = alpha/255.0;
        return [UIColor colorWithRed:((CGFloat)rgba[0])*multiplier
                               green:((CGFloat)rgba[1])*multiplier
                                blue:((CGFloat)rgba[2])*multiplier
                               alpha:alpha];
    }
    else {
        return [UIColor colorWithRed:((CGFloat)rgba[0])/255.0
                               green:((CGFloat)rgba[1])/255.0
                                blue:((CGFloat)rgba[2])/255.0
                               alpha:((CGFloat)rgba[3])/255.0];
    }
}

おそらく、同様のアプローチに従って、最も使用されている色を見つけることができます。

また、画像内の赤色ピクセルのカウントに関するこの回答も確認してください。

于 2012-12-04T03:25:12.983 に答える