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単純な三角形を描こうとしていますが、 と を組み合わせる問題に直面しましglEnable(GL_DEPTH_TEST)glOrtho。三角形は引数に依存せずに深度テストなしで表示されnearValますが、深度テストが有効で がnearVal0 以外の場合は何も表示されません。これがコードです。

@Override
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
    GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();

    gl.glShadeModel(GL2.GL_SMOOTH);
    gl.glEnable(GL2.GL_DEPTH_TEST);
    gl.glDepthFunc(GL2.GL_LEQUAL);
    gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    gl.glClearDepth(100.0);

    gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();

    // the nearVal = 1 and the triangle is not displayed
    // if we set the nearVal = 1 then the triangle is displayed
    gl.glOrtho(-1, 1, -1, 1, 1, 10); 
}

@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {      
    GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();

    gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);        
    gl.glColor3f(1, 0, 0);
    gl.glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0);       
    gl.glColor3f(0, 1, 0);
    gl.glVertex3f(1, 0.0f, 0);      
    gl.glColor3f(0, 0, 1);
    gl.glVertex3f(0f, 1f, 0);       
    gl.glEnd();

    gl.glFlush();
}
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glVertex3f 呼び出しは、z=0 平面上に三角形を定義します。glOrtho 呼び出しの nearPlane パラメータを 1 に設定すると、三角形が切り取られます。

于 2012-12-04T08:00:00.397 に答える