1

私はiPhone用のアプリを書いていますが、将来的にアップルストアから入手できるダウンロード可能なコンテンツを追加したいと思います。ストアキットを使用すると、ストアにアクセスしてトランザクションを実行できることを理解していますが、ダウンロードしたコンテンツをアプリに統合するにはどうすればよいですか?

通常の方法は?たとえば、誰かがゲーム用の新しいアイテムや新しい武器を作成するとき...それがどのように実装され、どのようにアプリに追加されるか?、アイテムのグラフィックリソースはすでに含まれている必要がありますオリジナルのアプリまたは将来さらに追加する方法はありますか?

それを実現するには、アプリに特別な配慮が必要ですか?

4

1 に答える 1

2

基本的に、このようなダウンロード可能なコンテンツを処理するには、アプリケーションにサポートを組み込む必要があります。新しい武器のダウンロードを許可する場合は、それをアプリケーションに統合する方法を検討する必要があります。私の頭のてっぺんから、あなたが処理しなければならないことについて私が考えることができることはここにあります:

  • 武器はどのように見えるので、グラフィックスと、新しいグラフィックスリソース(3Dモデルやビットマップなど)を既存のグラフィックスリソースに統合する方法が必要です(つまり、提供されたリソースファイルから両方のグラフィックスリソースをロードできる必要があります彼らがそれを購入するとき、そしてダウンロードされたコンテンツから来るディスク上のファイルからあなたのアプリで)
  • ダメージプロファイル、保護プロファイル(ゲーム内の敵がどのようにそれに耐えることができるか)のように、武器はどのように機能しますか?
  • ゲーム内のマップなどの位置のように、または何かの報酬として、武器はどのように取得されますか。この場合、報酬が保証されているかどうかを確認する方法のルールを保存する必要があります。
  • 武器の弾薬はどのように入手しますか?

基本的に、ダウンロード可能なコンテンツをゲームの仕組みのさまざまな部分に完全に組み込むには、ゲームにフレームワークのサポートがすでに存在している必要があるかどうかを検討する必要があります。

于 2009-09-11T05:42:27.490 に答える