three.js ライブラリを使用して WebGL でコーディングしていますが、シェーダーを使用したいと考えています。私のオブジェクトは THREE.Mesh オブジェクトです。
シェーダーを使用するには、情報をシェーダーに送信するための 3 つのバッファーを作成します。
- オブジェクトのすべての頂点を含む VerticesArray。
- ポイントのすべての法線を含む NormalsArray 。
- verticesArray 内の頂点のランクを含む IndicesArray。(面は三角形なので、3 つのインデックスが同じ面の 3 つの頂点をリンクします)。
これらの配列を作成するには、次のようにします。
this.mesh = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry( 15, 15, 15 ),
new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xF40029 } )
);
this.vertices = new Array();
for(var i = 0 ; i < this.mesh.geometry.vertices.length ; i++){
this.vertices.push(this.mesh.geometry.vertices[i].x);
this.vertices.push(this.mesh.geometry.vertices[i].y);
this.vertices.push(this.mesh.geometry.vertices[i].z);
}
this.normals = new Array();
for(var i = 0 ; i < this.mesh.geometry.faces.length ; i++){
this.normals[this.mesh.geometry.faces[i].a*3] = this.mesh.geometry.faces[i].vertexNormals[0].x;
this.normals[this.mesh.geometry.faces[i].a*3+1] = this.mesh.geometry.faces[i].vertexNormals[0].y;
this.normals[this.mesh.geometry.faces[i].a*3+2] = this.mesh.geometry.faces[i].vertexNormals[0].z;
this.normals[this.mesh.geometry.faces[i].b*3] = this.mesh.geometry.faces[i].vertexNormals[1].x;
this.normals[this.mesh.geometry.faces[i].b*3+1] = this.mesh.geometry.faces[i].vertexNormals[1].y;
this.normals[this.mesh.geometry.faces[i].b*3+2] = this.mesh.geometry.faces[i].vertexNormals[1].z;
this.normals[this.mesh.geometry.faces[i].c*3] = this.mesh.geometry.faces[i].vertexNormals[2].x;
this.normals[this.mesh.geometry.faces[i].c*3+1] = this.mesh.geometry.faces[i].vertexNormals[2].y;
this.normals[this.mesh.geometry.faces[i].c*3+2] = this.mesh.geometry.faces[i].vertexNormals[2].z;
}
this.indices = new Array();
for(var i = 0 ; i < this.mesh.geometry.faces.length ; i++){
this.indices.push(this.mesh.geometry.faces[i].a);
this.indices.push(this.mesh.geometry.faces[i].b);
this.indices.push(this.mesh.geometry.faces[i].c);
}
this.vertexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(this.vertices), gl.STATIC_DRAW);
this.normalBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.normalBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(this.normals), gl.STATIC_DRAW);
this.indexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, this.indexBuffer);
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(this.indices), gl.STREAM_DRAW);
this.indexCount = this.indices.length;
このステップで奇妙な問題が発生します。ディスプレイには 2 つの被写体が表示されますが、一部の顔が表示されません。
私の問題を解決するアイデアはありますか?
次の図で私の問題を見ることができます。2つのボールを表示します。 http://img341.imageshack.us/img341/1094/ballsk.jpg
ご返信ありがとうございます。