私はオープン ソースの Flash SDK を使用しており、最近 CS4 をプレゼントされました。次のことのいくつかについて、CS4で物事を行うより良い方法があるかどうか疑問に思っていました:
私のプロジェクトの 1 つは、さまざまなフェーズのゲームです。フェーズ移行の場合、ステージのさまざまなフレームとして実装する方がよいですか?
特にコツは?
私はオープン ソースの Flash SDK を使用しており、最近 CS4 をプレゼントされました。次のことのいくつかについて、CS4で物事を行うより良い方法があるかどうか疑問に思っていました:
私のプロジェクトの 1 つは、さまざまなフェーズのゲームです。フェーズ移行の場合、ステージのさまざまなフレームとして実装する方がよいですか?
特にコツは?
CS4 の主な使用例は静的アニメーションです。
設計されたフラットから静的プロトタイプをノックアウトしようとしている場合は、CS4 で行う方が速い場合があります。
カートゥーン ネットワークの番組をアニメーション化する場合は、CS4 で行うことができます。
ライブ ランタイム データを追加すると、これらのキーフレームは解決するよりもはるかに多くの問題を引き起こします。
データ駆動型の Web アプリケーションを構築している場合は、Flex Builder (まもなくFlash Builderになります) とオープンソース SDK を使用する方がはるかに優れています。
コマンドラインに慣れている場合は、SDK を使用してワークフローを改善できるオープンソースのツール セットであるProject Sproutsを確認してください。