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SurfaceViewに問題があります。

関数DrawWaveはタイマー間隔5msで呼び出されますが、実際には2つの呼び出しの間に30ms以上必要です(drawColor、drawPathを削除してみました)。

「モード1」と「モード2」を試してみましたが、Dirty rectを使用して、より高速に実行できることを願っています。間隔は同じで、どちらも30msを超えています(この幅は800px、eScrX-sScrX <20px)

質問1:SurfaceView / SurfaceHolderを使用して、私が間違っていることはありますか?

質問2:描画速度を向上させるために何ができますか?10msで描画が終了することを願っています。

私のコード:

public class VS_VChannel extends SurfaceView
{//Wave Show Class
    //-------------------------------------------------------------------------------
    private Paint paint = new Paint();  
    private SurfaceHolder sHolder = null;
    private Canvas cvs = null;
    private Path P = new Path();
    //Data source of the wave point Y
    protected VSChannel Channel = null;
    private float drawY;
    //-------------------------------------------------------------------------------
    public VS_VChannel(Context context) 
    {
        super(context);
    }
    //------------------------------------------------------------------------------
    public VS_VChannel(Context context, AttributeSet attrs) 
    {
        super(context, attrs);
        //Bind the wave data source whith AttributeSet name:vs_wave
        String vsName = attrs.getAttributeValue(null, "vs_wave");
        Channel = (VSChannel)VS.GetItem(vsName);//Find the wave data source from collection with name
        //
        paint.setAntiAlias(true);         
        paint.setDither(true);  
        paint.setColor(Channel.getColor());
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);     
        paint.setStrokeWidth(2);                
        //
        sHolder = this.getHolder(); 
        this.setZOrderOnTop(true);  
        sHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
    }
    //------------------------------------------------------------------------------
    /** DrawWave is Call by a timer Interval 5ms, 
     *  BUT actually it need more than 30ms between twice call,(tried delete drawColor, drawPath)
     *  I try as "Mode 1" and "Mode 2", by using Dirty rect, hope it can run faster
     *  The Interval is the same, both more than 30ms,
     *  (The width of this is 800px, and eScrX-sScrX<20px)
     */
    protected void DrawWave(int sScrX, int eScrX)
    {   
        Rect rect = new Rect(sScrX, 0, eScrX+8, getHeight());   //Mode 1    
        //Rect rect = new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight());  //Mode 2
        //
        cvs = sHolder.lockCanvas(rect);     
        cvs.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
        cvs.drawPath(P, paint);
        sHolder.unlockCanvasAndPost(cvs);   
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------
    protected void GetWaveY()
    {
        drawY = Channel.GetWaveY(getHeight());
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------
    protected void MoveTo(float x)
    {
        P.moveTo(x, drawY);
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------
    protected void LineTo(float x)
    {
        P.lineTo(x, drawY);
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------
    protected void DrawReturn()
    {
        P.reset();//Clear
        P.moveTo(0, drawY);
    }
    //-------------------------------------------------------------------------------
}
//-------------------------------------------------------------------------------
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1 に答える 1

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表示スレッドの上で実行している場合は、そのスレッドで許可されている速度でしか処理および描画できません。別のスレッドでビットマップに描画してから、サーフェスホルダーを使用してロックを解除し、ビットマップを描画して、投稿することをお勧めします。

于 2013-01-27T19:54:44.833 に答える