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BufferGeometryパフォーマンス上の理由から、ではなく に移行したいと考えていGeometryます。オブジェクトに対してはうまく機能Meshしますが、 a のジオメトリを aに設定すると、BufferGeometryにはない Vector3 配列が必要になります。ParticleSystemLineBufferGeometryinitLineBuffer()geometry.vertices

コール スタック: render --> initWebGLObjects --> addObject --> initLineBuffers

これに対する簡単な解決策はありますか、それともハッキングする必要がありますか? ;)

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BufferGeometry は現在ラインをサポートしています。webgl_buffergeometry_lines.html の例を見てください。

于 2013-06-17T03:02:15.477 に答える
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現在、BufferGeometry は三角形にのみ描画されるように見えるため、線を描画することはできません (3 つの三角形の頂点のうち 2 つを同じにするようなことをしない限り、それはかなりハックです)。メッシュとパーティクルをサポートしているので、すぐにラインもサポートするようになるでしょう。これがソースの行です

于 2012-12-04T17:18:32.667 に答える