BufferGeometry
パフォーマンス上の理由から、ではなく に移行したいと考えていGeometry
ます。オブジェクトに対してはうまく機能Mesh
しますが、 a のジオメトリを aに設定すると、BufferGeometryにはない Vector3 配列が必要になります。ParticleSystem
Line
BufferGeometry
initLineBuffer()
geometry.vertices
コール スタック: render --> initWebGLObjects --> addObject --> initLineBuffers
これに対する簡単な解決策はありますか、それともハッキングする必要がありますか? ;)