BufferGeometryパフォーマンス上の理由から、ではなく に移行したいと考えていGeometryます。オブジェクトに対してはうまく機能Meshしますが、 a のジオメトリを aに設定すると、BufferGeometryにはない Vector3 配列が必要になります。ParticleSystemLineBufferGeometryinitLineBuffer()geometry.vertices
コール スタック: render --> initWebGLObjects --> addObject --> initLineBuffers
これに対する簡単な解決策はありますか、それともハッキングする必要がありますか? ;)