この方法で最高潮に達したツリーのような構造を生成することについて、以前に質問しました。
public ICollection<DefaultEventType> GetTierTree()
{
var q = from mission in _context.tMissions
join activity in _context.tActivities on mission.id equals activity.missionId
join project in _context.tDefaultEventTypes on activity.id equals project.activityId
where !project.isRemoved && project.defaultCategoryId == 4
orderby mission.name
select new DefaultEventType(project.tierLevel.TryParseEnum<GanttType>(GanttType.Unknown), DefaultCategoryRepository.CreateFrom(project.tDefaultCategory))
{
AllowNumericSuffix = project.allowNumericSuffix,
AttachMilestoneMoniker = project.attachMilestoneMoniker,
Description = project.description,
Id = project.id,
IsReadOnly = project.isReadOnly,
IsSticky = project.isSticky,
Name = project.name,
Sid = project.sid,
Style = project.style.TryParseEnum<GanttElementStyle>(GanttElementStyle.Unknown),
TimeStamp = project.createdDT,
UpdatedTimeStamp = project.updatedDT,
Activity = new Activity { Id = activity.id, Name = activity.name, Mission = new Mission { Id = mission.id, Name = mission.name } }
};
var q2 = q.GroupBy(row => row.Activity.Mission.Id)
.Select(group => group.GroupBy(row => row.Activity.Id));
return q2.Cast<DefaultEventType>().ToList();
}
リターンで失敗します。私はたくさんのグーグル検索とボード検索を行いました。明らかに、GroupBy の何かが原因で型が一致していませんが、なぜこれが機能しないのか正確にはわかりません。
誰でも洞察を提供できますか、またはこれを修正するにはどうすればよいですか?
編集:ツリーのような構造を出力しようとしています。現在、次のようになっています。
* Parent1
* Child1
*ChildChild1
* Parent1
* Child1
* ChildChild2
* Parent1
* Child1
* ChildChild3
私がやりたいのは、次のようにグループ化することです。
* Parent1
* Child1
* ChildChild1
* ChildChild2
* ChildChild3