ユーザーが手動でインストールするのを避けるために、フレームワーク (SDL) をアプリにバンドルする方法を理解するのに大きな問題があります。問題は、mono が .app フォルダー内のフレームワークを探す方法がわからないことです。
フレームワークのインストール パスを変更し、それを x-code プロジェクトにリンクするという投稿をいくつか見てきましたが、モノを使用するときにこれをカバーするものをまだ見つけていません。
ユーザーが手動でインストールするのを避けるために、フレームワーク (SDL) をアプリにバンドルする方法を理解するのに大きな問題があります。問題は、mono が .app フォルダー内のフレームワークを探す方法がわからないことです。
フレームワークのインストール パスを変更し、それを x-code プロジェクトにリンクするという投稿をいくつか見てきましたが、モノを使用するときにこれをカバーするものをまだ見つけていません。
私は最近、関連する質問にここで回答しました: MonoMacでの.frameworkファイルへのP/Invoke およびMonoforMacでのDllImportのネイティブライブラリのパスの設定。
その2番目の質問への回答で、「MonoMacアプリケーションでのネイティブフレームワークのバンドル」というタイトルのセクションを参照してください。