「城を守れ」スタイルのアンドロイドアプリを作っています。ゲームは完了しましたが、サーフェスビューを閉じて、プレイヤーがゲームに負けたときに新しいアクティビティを開始する方法を教えてください。
ゲームに負ける条件は、私の GameThread クラスの単なるブール変数です。この変数は「lost」と呼ばれ、デフォルトでは false に設定されています。城のライフが 1 を下回ると、lost が true に設定され、効果音が再生されます。
理想的には、現在ループしているサウンド エフェクトを停止し、lost=true で新しいアクティビティ (既に作成され、機能している) を開きたいと考えています。
主な活動は以下の通りです。
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity {
Button btn_startGame;
Activity activity;
GameView mGameView;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
activity = this;
setContentView(R.layout.main);
btn_startGame = (Button) findViewById(R.id.btnStartGame);
btn_startGame.setOnClickListener(new OnClickListener() {
//@Override
public void onClick(View v) {
mGameView = new GameView(activity);
setContentView(mGameView);
mGameView.mThread.doStart();
}
});
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
try {
mGameView.mThread.onTouch(event);
} catch(Exception e) {}
return true;
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
// ignore orientation/keyboard change
super.onConfigurationChanged(newConfig);
}
}
surfaceview は、GameView と呼ばれるこのクラスで作成されます。
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
public class GameView extends SurfaceView implements Callback {
Context mContext;
GameThread mThread;
public GameView(Context context) {
super(context);
this.mContext = context;
getHolder().addCallback(this);
mThread = new GameThread(getHolder(), mContext, new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message m) {
// Use for pushing back messages.
}
});
setFocusable(true);
}
//@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
Log.d(this.getClass().toString(), "in SurfaceChanged()");
}
//@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Log.d(this.getClass().toString(), "in SurfaceCreated()");
mThread.running = true;
mThread.start();
}
//@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
Log.d(this.getClass().toString(), "in SurfaceDestroyed()");
boolean retry = true;
mThread.running = false;
while (retry) {
try {
mThread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
GameThread.music.stop();
GameThread.groan1.stop();
GameThread.groan2.stop();
GameThread.walk.stop();
GameThread.music.release();
GameThread.groan1.release();
GameThread.groan2.release();
GameThread.walk.release();
GameThread.shoot.release();
}
}
}
GameThread クラスには、すべての描画、ロジック、およびすべての実行メソッド (以下) が含まれています。
@Override
public void run() {
// check if condition here
if(lost){
mContext.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//start Activity here
Intent intent = new Intent(mContext, LoseActivity.class);
mContext.startActivity(intent);
}
});
}
else{
if (running == true) {
while (running) {
Canvas c = null;
try {
c = mHolder.lockCanvas();
if (width == 0) {
width = c.getWidth();
height = c.getHeight();
player.x = 50;
player.y = 45;
}
synchronized (mHolder) {
long now = System.currentTimeMillis();
update();
draw(c);
ifps++;
if (now > (mLastTime + 1000)) {
mLastTime = now;
fps = ifps;
ifps = 0;
}
}
} finally {
if (c != null) {
mHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
}
開始したいアクティビティは、LoseActivity.class と呼ばれます。事前にすべての助けに感謝します。さらにコードや説明が必要な場合は、喜んで投稿します。