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GLKBaseEffect (GLKit から) を使用して、Cocos2D 2.0 に基づくゲーム内で CCSprite にライト効果を作成しようとしています。

多くのスレッドや記事を読みましたが、残念ながら GLKit と Cocos2D 2.0 を一緒に使用したことはありません。

Cocos2D 2.0 の CCSprite に単純な GLKBaseEffect (たとえば、光の効果) を統合する方向性を教えてください。

ありがとうございました。

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GLKitとCocos2Dは、どちらもOpenGLラッパーであるため、一緒に使用されることはありません。それらまたはそれらの機能を組み合わせたり、混合したり、共有したりすることはできません。それぞれが独自のOpenGLコンテキストを使用します。

cocos2dでパーティクルエフェクトが必要な場合は、パーティクルデザインツールを使用するか、シェーダーを作成してより複雑なエフェクトを作成する必要があります。

于 2012-12-04T21:28:26.873 に答える