ここで何が起こっているのか分かりません。私はVector3Dの標準スタックを持っています(私の家庭教師から与えられた3次元のベクトルクラス)。2つのVector3Dをスタックにプッシュしましたが、vectorStack.top()を使用して一番上のものに移動すると、この非常に役に立たないエラーが発生します。
デバッグアサーションに失敗しました!
式:dequeイテレータは参照解除できません
Vector3Dコピーコンストラクターに何か問題があるのではないかと思いましたが、独自のクイックVector3D構造体(与えられた古い構造体を削除)を作成しようとしましたが、それも機能しません。
コードは次のとおりです。
D3Dapp.cpp
if (!lsys.initialised)
{
LSystem::ReproductionRule r1;
r1.from = 'F';
r1.to = "F+F-[FFF]";
lsys.rules.push_back(r1);
LSystem::ReproductionRule r2;
r2.from = 'F';
r2.to = "FF";
lsys.rules.push_back(r2);
lsys.result = lsys.generateResult("F", 0, 5);
lsys.currentPosition = Vector3D(0.0f,0.0f,0.0f);
lsys.vectorStack.push(lsys.currentPosition);
lsys.initialised = true;
}
lsys.result = "[FF]+FF";
if (!lsys.complete)
{
for (int i=0; i < lsys.result.length();i++)
{
// F move forward
if (lsys.result[i] == 'F')
{
float cosAng = cos(lsys.angle);
float sinAng = sin(lsys.angle);
Vector3D currentPosition(lsys.vectorStack.top());
Vector3D newPosition = Vector3D(
currentPosition.x + (cosAng * 0.5f),
currentPosition.y + (sinAng * 0.5f),
currentPosition.z);
//lsys.vectorStack.push(newPosition);
Vertex s, e;
s.x = currentPosition.x;
s.y = currentPosition.y;
s.z = currentPosition.z;
e.x = newPosition.x;
e.y = newPosition.y;
e.z = newPosition.z;
startList.push_back(s);
endList.push_back(e);
lsys.currentPosition = newPosition;
// + turn right
} else if (lsys.result[i] == '+')
{
float rdn = 3.141592f / 180.0f;
lsys.angle = (lsys.angle + 20.0f);
// - turn left
} else if (lsys.result[i] == '-')
{
float rdn = 3.141592f / 180.0f;
lsys.angle = (lsys.angle - 20.0f);
// [ push stack
} else if (lsys.result[i] == '[')
{
lsys.vectorStack.push(lsys.currentPosition);
// ] pop stack
} else if (lsys.result[i] == ']')
{
lsys.vectorStack.pop();
}
}
lsys.currentPosition = Vector3D(0.0f,0.0f,0.0f);
}
lsys.complete = true;
lsystemのスタックはstack<Vector3D> vectorStack;
vectorStack.top()を現在の位置に割り当てるさまざまな方法を試しましたが、何も機能していないようです。
完全を期すために、Vector3Dのコンストラクターは次のとおりです。
Vector3D.h
Vector3D() {
x = y = z = 0;
}
Vector3D(double a, double b, double c) {
x = a;
y = b;
z = c;
}
Vector3D(const Vector3D& v) {
x = v.x;
y = v.y;
z = v.z;
}
編集:スタックに何かがあることを証明するため
これは、エラーをスローするスタック内の行です