このコードでは、キャラクターがこれらのアイテムのいずれかと衝突すると、「食べ物」で構成されるリストがあり、それ自体が削除され、スコアが追加され、リストに新しい食べ物が作成されます。つまり、基本的に新しい食べ物が画面に表示されます。画面を飛び回ってスコアを引く敵がいて、それらもリストにあります。プログラムをコーディングしようとしているので、2 つの食品を削除すると、「カウント」を使用して新しい敵がリストに追加されます。しかし、何らかの理由で、それは何もしません。誰かが私を正しい方向に向けることができますか?
def update(self) :
self.score = self.player.update(self.score)
for triangle in self.triangles:
triangle.update(self.screen.get_rect())
#self.ball.update(self.screen.get_rect())
if self.player.rect.colliderect(triangle.rect):
self.score -= 2
for i, food in enumerate(self.foods):
count = 0
if self.player.rect.colliderect(food.rect):
self.score += 100
count += 1
del self.foods[i]
self.foods.append(Food(random.randint(0, 640), random.randint(0, 448)))
if count%2 == 0:
self.triangles.append(Ball(random.randint(0, 640), random.randint(0, 448)))
if self.score < -1:
pygame.mixer.music.stop()